diff --git a/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml b/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml index 018e1121..cef0582b 100644 --- a/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml +++ b/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml @@ -20,12 +20,14 @@ - + - + + 90 + - + @@ -37,7 +39,7 @@ - + @@ -96,7 +98,7 @@ - + @@ -113,7 +115,7 @@ Run - + 1 @@ -129,7 +131,7 @@ Walk - + 1 @@ -179,7 +181,7 @@ - + @@ -187,7 +189,7 @@ Run - + 1 @@ -208,7 +210,7 @@ - + @@ -228,7 +230,7 @@ - + @@ -292,7 +294,7 @@ - + @@ -324,7 +326,7 @@ - + @@ -673,7 +675,7 @@ - + @@ -720,7 +722,7 @@ - + @@ -780,7 +782,7 @@ - + @@ -827,7 +829,7 @@ - + @@ -873,7 +875,7 @@ - + @@ -920,7 +922,7 @@ - + @@ -967,7 +969,7 @@ - + @@ -991,7 +993,7 @@ - + @@ -1015,7 +1017,7 @@ - + @@ -1102,7 +1104,7 @@ - + diff --git a/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl b/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl index 3431ed6b..c09e0438 100644 --- a/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl +++ b/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl @@ -119,6 +119,7 @@ void main() vec4 specularTexel = texture2D(SpecularMapTexture, Input.TextureCoordinate); vec4 position = V * M * vec4(Input.Position, 1.0); vec4 normal = V * CalcNormalMappedValue(Input.Normal, Input.Tangent, Input.BiTangent, Input.TextureCoordinate, NormalMapTexture); + normal = normalize(normal); //vec4 normal = normalize(V * vec4(Input.Normal, 0.0)); vec4 viewVec = normalize(-position);