diff --git a/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml b/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml
index 018e1121..cef0582b 100644
--- a/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml
+++ b/resources/Schema/Entities/QualityAssurance.xml
@@ -20,12 +20,14 @@
-
+
-
+
+ 90
+
-
+
@@ -37,7 +39,7 @@
-
+
@@ -96,7 +98,7 @@
-
+
@@ -113,7 +115,7 @@
Run
-
+
1
@@ -129,7 +131,7 @@
Walk
-
+
1
@@ -179,7 +181,7 @@
-
+
@@ -187,7 +189,7 @@
Run
-
+
1
@@ -208,7 +210,7 @@
-
+
@@ -228,7 +230,7 @@
-
+
@@ -292,7 +294,7 @@
-
+
@@ -324,7 +326,7 @@
-
+
@@ -673,7 +675,7 @@
-
+
@@ -720,7 +722,7 @@
-
+
@@ -780,7 +782,7 @@
-
+
@@ -827,7 +829,7 @@
-
+
@@ -873,7 +875,7 @@
-
+
@@ -920,7 +922,7 @@
-
+
@@ -967,7 +969,7 @@
-
+
@@ -991,7 +993,7 @@
-
+
@@ -1015,7 +1017,7 @@
-
+
@@ -1102,7 +1104,7 @@
-
+
diff --git a/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl b/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl
index 3431ed6b..c09e0438 100644
--- a/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl
+++ b/resources/Shaders/ForwardPlus.frag.glsl
@@ -119,6 +119,7 @@ void main()
vec4 specularTexel = texture2D(SpecularMapTexture, Input.TextureCoordinate);
vec4 position = V * M * vec4(Input.Position, 1.0);
vec4 normal = V * CalcNormalMappedValue(Input.Normal, Input.Tangent, Input.BiTangent, Input.TextureCoordinate, NormalMapTexture);
+ normal = normalize(normal);
//vec4 normal = normalize(V * vec4(Input.Normal, 0.0));
vec4 viewVec = normalize(-position);