Engine puzzle completed
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#include "Rendering/Camera.h"
|
||||
|
||||
Camera::Camera(float aspectRatio, float yFOV, float nearClip, float farClip)
|
||||
{
|
||||
m_AspectRatio = aspectRatio;
|
||||
m_FOV = yFOV;
|
||||
m_NearClip = nearClip;
|
||||
m_FarClip = farClip;
|
||||
|
||||
m_Position = glm::vec3(0.0);
|
||||
|
||||
UpdateProjectionMatrix();
|
||||
UpdateViewMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec3 Camera::Forward()
|
||||
{
|
||||
return m_Orientation * glm::vec3(0, 0, -1);
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
//glm::vec3 Camera::Right()
|
||||
//{
|
||||
// return glm::rotate(glm::vec3(1.f, 0.f, 0.f), -m_Yaw, glm::vec3(0.f, 1.f, 0.f));
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//glm::mat4 Camera::Orientation()
|
||||
//{
|
||||
// glm::mat4 orientation(1.f);
|
||||
// orientation = glm::rotate(orientation, m_Pitch, glm::vec3(1.f, 0.f, 0.f));
|
||||
// orientation = glm::rotate(orientation, m_Yaw, glm::vec3(0.f, 1.f, 0.f));
|
||||
// return orientation;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void Camera::SetPosition(glm::vec3 val)
|
||||
{
|
||||
m_Position = val;
|
||||
UpdateViewMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Camera::SetOrientation(glm::quat val)
|
||||
{
|
||||
m_Orientation = val;
|
||||
UpdateViewMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void Camera::Pitch(float val)
|
||||
//{
|
||||
// m_Pitch = val;
|
||||
// UpdateViewMatrix();
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//void Camera::Yaw(float val)
|
||||
//{
|
||||
// m_Yaw = val;
|
||||
// UpdateViewMatrix();
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void Camera::UpdateProjectionMatrix()
|
||||
{
|
||||
// m_ProjectionMatrix = glm::ortho(
|
||||
// -16.f,
|
||||
// 16.f,
|
||||
// -9.f,
|
||||
// 9.f,
|
||||
// m_NearClip,
|
||||
// m_FarClip
|
||||
// );
|
||||
|
||||
m_ProjectionMatrix = glm::perspective(m_FOV, m_AspectRatio, m_NearClip, m_FarClip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::UpdateViewMatrix()
|
||||
{
|
||||
m_ViewMatrix = glm::toMat4(glm::inverse(m_Orientation))
|
||||
* glm::translate(-m_Position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::SetAspectRatio(float val)
|
||||
{
|
||||
m_AspectRatio = val;
|
||||
UpdateProjectionMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::SetFOV(float val)
|
||||
{
|
||||
m_FOV = val;
|
||||
UpdateProjectionMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::SetNearClip(float val)
|
||||
{
|
||||
m_NearClip = val;
|
||||
UpdateProjectionMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::SetFarClip(float val)
|
||||
{
|
||||
m_FarClip = val;
|
||||
UpdateProjectionMatrix();
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user