AnimationSystem working
This commit is contained in:
@@ -96,12 +96,9 @@ void DrawFinalPass::Draw(RenderScene& scene)
|
||||
|
||||
//TODO: Fixa så att modelsJobs kan spela upp olika animationer och så att den kan få in en tid istället för 1.0f - Hälsningar Johan och Andreas :)
|
||||
if (modelJob->Model->m_RawModel->m_Skeleton != nullptr) {
|
||||
auto animation = modelJob->Model->m_RawModel->m_Skeleton->GetAnimation("running");
|
||||
if (animation != nullptr) {
|
||||
std::vector<glm::mat4> frameBones = modelJob->Model->m_RawModel->m_Skeleton->GetFrameBones(
|
||||
*animation,
|
||||
0.0f
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (modelJob->Animation != nullptr) {
|
||||
std::vector<glm::mat4> frameBones = modelJob->Skeleton->GetFrameBones( *modelJob->Animation, modelJob->AnimationTime);
|
||||
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderHandle, "Bones"), frameBones.size(), GL_FALSE, glm::value_ptr(frameBones[0]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user