Added Ray, AABB structs, and basic rayVsAABB test function.
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,34 @@
|
||||
#ifndef Collision_h__
|
||||
#define Collision_h__
|
||||
|
||||
#include "../GLM.h"
|
||||
|
||||
namespace Collision
|
||||
{
|
||||
//bool RayAABBIntr(float3 origin, float3 direction, float3 center, float3 h);
|
||||
struct Ray
|
||||
{
|
||||
glm::vec3 Origin;
|
||||
glm::vec3 Direction;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class AABB
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
AABB() = default;
|
||||
AABB(const glm::vec3& minPos, const glm::vec3& maxPos);
|
||||
|
||||
const glm::vec3& MinCorner() const { return m_MinCorner; }
|
||||
const glm::vec3& MaxCorner() const { return m_MaxCorner; }
|
||||
const glm::vec3& Center() const { return m_Center; }
|
||||
const glm::vec3& HalfSize() const { return m_HalfSize; }
|
||||
private:
|
||||
glm::vec3 m_MinCorner;
|
||||
glm::vec3 m_MaxCorner;
|
||||
glm::vec3 m_Center;
|
||||
glm::vec3 m_HalfSize;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool RayAABBIntr(const Ray& ray, const AABB& box);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user