GLM 0.9.5.2
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Created : 2010-09-16
|
||||
// Updated : 2010-09-16
|
||||
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||
// File : test/gtc/matrix_transform.cpp
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define GLM_FORCE_RADIANS
|
||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||
#include <glm/gtc/constants.hpp>
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
int Error = 0;
|
||||
|
||||
glm::mat4 Projection = glm::perspective(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
|
||||
glm::mat4 Pick = glm::pickMatrix(glm::vec2(1, 2), glm::vec2(3, 4), glm::ivec4(0, 0, 320, 240));
|
||||
|
||||
glm::lowp_vec3 v(1.0);
|
||||
glm::lowp_mat4 m(0);
|
||||
glm::lowp_mat4 t = glm::translate(m, v);
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user