Frame And Rectangle work
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/*#include "Frame.h"
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GUI::Frame::Frame()
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{
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rectangle = new Rectangle();
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}
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int GUI::Frame::GetWidth()
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{
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return rectangle;
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}
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int GUI::Frame::GetHeight()
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{
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return rectangle.Height();
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}
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int GUI::Frame::GetX()
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{
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return rectangle;
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}
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int GUI::Frame::GetY()
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{
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return rectangle.Y();
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}
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void GUI::Frame::SetWidth(int wid)
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{
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rectangle.width(wid);
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}
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void GUI::Frame::SetHeight(int hei)
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{
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rectangle.height(hei);
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}
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void GUI::Frame::SetX(int xcord)
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{
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rectangle.X(xcord)
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}
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void GUI::Frame::SetY(int ycord)
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{
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rectangle.Y(ycord)
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}
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Rectangle GUI::Frame::AbsouluteRectangle()
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}
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bool GUI::Frame::Visible()
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}
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int GUI::Frame::LayerSum()
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}
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int GUI::Frame::UID()
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{
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}
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void GUI::Frame::AddChild(Frame childFrame)
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{
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}
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void GUI::Frame::RemoveChild(Frame childFrame)
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{
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}
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void GUI::Frame::Initialize()
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{
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}
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void GUI::Frame::Update(double dt)
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{
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}
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void GUI::Frame::Draw()
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{
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}
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*/
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