/*#include "Frame.h" GUI::Frame::Frame() { rectangle = new Rectangle(); } int GUI::Frame::GetWidth() { return rectangle; } int GUI::Frame::GetHeight() { return rectangle.Height(); } int GUI::Frame::GetX() { return rectangle; } int GUI::Frame::GetY() { return rectangle.Y(); } void GUI::Frame::SetWidth(int wid) { rectangle.width(wid); } void GUI::Frame::SetHeight(int hei) { rectangle.height(hei); } void GUI::Frame::SetX(int xcord) { rectangle.X(xcord) } void GUI::Frame::SetY(int ycord) { rectangle.Y(ycord) } Rectangle GUI::Frame::AbsouluteRectangle() { } bool GUI::Frame::Visible() { } int GUI::Frame::LayerSum() { } int GUI::Frame::UID() { } void GUI::Frame::AddChild(Frame childFrame) { } void GUI::Frame::RemoveChild(Frame childFrame) { } void GUI::Frame::Initialize() { } void GUI::Frame::Update(double dt) { } void GUI::Frame::Draw() { } */