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escape-the-dawn/Escape-the-Dawn/Shaders/AABB.frag.glsl
T

17 lines
278 B
GLSL

#version 430
uniform vec4 Color;
in VertexData {
vec3 Position;
vec3 Normal;
vec2 TextureCoord;
vec3 ShadowCoord;
} Input;
out vec4 FragmentColor;
void main() {
//FragmentColor = vec4(1.0 - gl_Color.r, 1.0 - gl_Color.g, 1.0 - gl_Color.b, 0.0);
FragmentColor = Color;
}