Lights working without much visable bugs.
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#version 430
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//Dicksdickdickdickssssss
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uniform vec3 La;
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@@ -25,6 +26,7 @@ void main()
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//frag_Diffuse = DiffuseTexel * ((vec4(LightingTexel.rgb, 0.0) + vec4(LightingTexel.a, LightingTexel.a, LightingTexel.a, 0.0)));
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frag_Diffuse = DiffuseTexel * (vec4(La, 0.0) * (vec4(LightingTexel.rgb, 0.0) + vec4(LightingTexel.a, LightingTexel.a, LightingTexel.a, 0.0)));
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//frag_Diffuse = LightingTexel;
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//FragmentColor = vec4(pow(_FragmentColor.rgb, vec3(1.0 / Gamma)), _FragmentColor.a);
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}
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