fixup: Loading frame
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#ifndef GAME_GUI_ELOADINGFRAMECOMPLETE_H__
|
||||
#define GAME_GUI_ELOADINGFRAMECOMPLETE_H__
|
||||
|
||||
#include "Core/EventBroker.h"
|
||||
|
||||
namespace dd
|
||||
{
|
||||
|
||||
namespace GUI { class LoadingFrame; }
|
||||
|
||||
namespace Events
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct LoadingFrameComplete : Event
|
||||
{
|
||||
std::string FrameName;
|
||||
GUI::LoadingFrame* Frame = nullptr;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -38,6 +38,12 @@ public:
|
||||
m_Preloading = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CancelPreload()
|
||||
{
|
||||
m_Preloading = false;
|
||||
m_CurrentItem = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Update(double dt) override
|
||||
{
|
||||
if (m_Preloading) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user