Merge remote-tracking branch 'origin/master' into LevelSystemAndSuch
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ void dd::Systems::LevelSystem::Initialize()
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travels->CurrentlyTraveling = false;
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auto model = m_World->AddComponent<Components::Model>(t_halfPipe);
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model->ModelFile = "Models/Test/halfpipe/Halfpipe.obj";
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model->Color = glm::vec4(0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.3f);
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model->Color = glm::vec4(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.f);
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m_World->CommitEntity(t_halfPipe);
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auto t_halfPipe2 = m_World->CloneEntity(t_halfPipe);
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@@ -107,7 +107,7 @@ void dd::Systems::LevelSystem::Initialize()
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particleEmitter->Spread = glm::pi<float>()*2;
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particleEmitter->EmittingAngle = glm::pi<float>();
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particleEmitter->LifeTime = 50;
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{
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auto Pt = m_World->CreateEntity(Pe);
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auto PtTransform = m_World->AddComponent<Components::Transform>(Pt);
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@@ -443,7 +443,7 @@ EntityID dd::Systems::LevelSystem::CreateBrick(int row, int line, glm::vec2 spac
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} else if (typeInt == KrakenAttackBrick) {
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cBrick->Type = KrakenAttackBrick;
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auto type = m_World->AddComponent<Components::KrakenAttackBrick>(brick);
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model->Color = glm::vec4(0.f, 0.5f, 1.0f, .0f);
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model->Color = glm::vec4(0.f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
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} else if (typeInt == Kraken) {
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Events::KrakenAppear e;
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e.Position = transform->Position;
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@@ -524,14 +524,14 @@ void dd::Systems::LevelSystem::GetBrickSet(int set) // These are sets the Kraken
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// m is magenta.
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// d is dark.
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// Feel free to make your own.
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glm::vec4 w = glm::vec4(1, 1, 1, 0);
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glm::vec4 r = glm::vec4(1, 0, 0, 0);
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glm::vec4 g = glm::vec4(0, 1, 0, 0);
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glm::vec4 b = glm::vec4(0, 0, 1, 0);
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glm::vec4 y = glm::vec4(1, 1, 0, 0);
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glm::vec4 c = glm::vec4(0, 1, 1, 0);
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glm::vec4 m = glm::vec4(1, 0, 1, 0);
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glm::vec4 d = glm::vec4(0, 0, 0, 0);
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glm::vec4 w = glm::vec4(1, 1, 1, 1);
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glm::vec4 r = glm::vec4(1, 0, 0, 1);
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glm::vec4 g = glm::vec4(0, 1, 0, 1);
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glm::vec4 b = glm::vec4(0, 0, 1, 1);
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glm::vec4 y = glm::vec4(1, 1, 0, 1);
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glm::vec4 c = glm::vec4(0, 1, 1, 1);
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glm::vec4 m = glm::vec4(1, 0, 1, 1);
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glm::vec4 d = glm::vec4(0, 0, 0, 1);
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if (set == 1) {
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level =
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@@ -975,14 +975,14 @@ void dd::Systems::LevelSystem::GetNextLevel()
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// m is magenta.
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// d is dark.
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// Feel free to make your own.
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glm::vec4 w = glm::vec4(1, 1, 1, 0);
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glm::vec4 r = glm::vec4(1, 0, 0, 0);
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glm::vec4 g = glm::vec4(0, 1, 0, 0);
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glm::vec4 b = glm::vec4(0, 0, 1, 0);
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glm::vec4 y = glm::vec4(1, 1, 0, 0);
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glm::vec4 c = glm::vec4(0, 1, 1, 0);
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glm::vec4 m = glm::vec4(1, 0, 1, 0);
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glm::vec4 d = glm::vec4(0, 0, 0, 0);
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glm::vec4 w = glm::vec4(1, 1, 1, 1);
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glm::vec4 r = glm::vec4(1, 0, 0, 1);
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glm::vec4 g = glm::vec4(0, 1, 0, 1);
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glm::vec4 b = glm::vec4(0, 0, 1, 1);
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glm::vec4 y = glm::vec4(1, 1, 0, 1);
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glm::vec4 c = glm::vec4(0, 1, 1, 1);
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glm::vec4 m = glm::vec4(1, 0, 1, 1);
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glm::vec4 d = glm::vec4(0, 0, 0, 1);
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//glm::vec4 p4 = glm::vec4(asd.f / 255.f, asd.f / 255.f, sad.f / 255.f, 1.f);
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glm::vec4 br = glm::vec4(143.f / 255.f, 98.f / 255.f, 0.f / 255.f, 1.f);
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