DX sprites and stuff I guess
This commit is contained in:
@@ -549,14 +549,14 @@ void dd::Systems::LevelSystem::GetNextLevel()
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// m is magenta.
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// d is dark.
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// Feel free to make your own.
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glm::vec4 w = glm::vec4(1, 1, 1, 0);
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glm::vec4 r = glm::vec4(1, 0, 0, 0);
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glm::vec4 g = glm::vec4(0, 1, 0, 0);
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glm::vec4 b = glm::vec4(0, 0, 1, 0);
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glm::vec4 y = glm::vec4(1, 1, 0, 0);
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glm::vec4 c = glm::vec4(0, 1, 1, 0);
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glm::vec4 m = glm::vec4(1, 0, 1, 0);
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glm::vec4 d = glm::vec4(0, 0, 0, 0);
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glm::vec4 w = glm::vec4(1, 1, 1, 1);
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glm::vec4 r = glm::vec4(1, 0, 0, 1);
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glm::vec4 g = glm::vec4(0, 1, 0, 1);
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glm::vec4 b = glm::vec4(0, 0, 1, 1);
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glm::vec4 y = glm::vec4(1, 1, 0, 1);
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glm::vec4 c = glm::vec4(0, 1, 1, 1);
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glm::vec4 m = glm::vec4(1, 0, 1, 1);
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glm::vec4 d = glm::vec4(0, 0, 0, 1);
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//glm::vec4 p4 = glm::vec4(asd.f / 255.f, asd.f / 255.f, sad.f / 255.f, 1.f);
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glm::vec4 br = glm::vec4(143.f / 255.f, 98.f / 255.f, 0.f / 255.f, 1.f);
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