Working lights and deferred rendering
This commit is contained in:
@@ -38,6 +38,7 @@ void main()
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//frag_Diffuse = DiffuseTexel * (vec4(La, 0.0) * (vec4(LightingTexel.rgb, 0.0) + vec4(LightingTexel.a, LightingTexel.a, LightingTexel.a, 0.0)));
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//frag_Diffuse = DiffuseTexel * (vec4(La, 0.0) + LightingTexel);
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frag_Diffuse = DiffuseTexel;
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frag_Diffuse = DiffuseTexel * (vec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.0) + LightingTexel);
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//frag_Diffuse = DiffuseTexel;
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//frag_Diffuse = vec4(LightingTexel.r, LightingTexel.g, LightingTexel.b, 1.0);
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}
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