Eventbaserade partiklar. Fick nån krasch i physicssystem efter ett tags spelande, men det hoppas jag löser sig när jag mergar in Viktors senaste fysikfixar :3
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@ struct ParticleEmitter : public Component
|
||||
float EmittingAngle = 0.f;
|
||||
float Spread = 0.f;
|
||||
float Speed = 2.f;
|
||||
double LifeTime = 100;
|
||||
|
||||
//ParticleSystem variables
|
||||
float GravityScale = 1.0f;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user