Added DirectionalLightJob
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
#ifndef DirectionalLightJob_h__
|
||||||
|
#define DirectionalLightJob_h__
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../Common.h"
|
||||||
|
#include "../GLM.h"
|
||||||
|
#include "../Core/ComponentWrapper.h"
|
||||||
|
#include "RenderJob.h"
|
||||||
|
#include "../Core/Transform.h"
|
||||||
|
#include "../Core/World.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct DirectionalLightJob : RenderJob
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DirectionalLightJob(ComponentWrapper transformComponent, ComponentWrapper directionalLightCompoentn, World* m_World)
|
||||||
|
: RenderJob()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Direction = glm::vec4((glm::vec3)directionalLightCompoentn["Direction"], 1.f);
|
||||||
|
Color = (glm::vec4)directionalLightCompoentn["Color"];
|
||||||
|
Intensity = (double)directionalLightCompoentn["Intensity"];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec4 Direction;
|
||||||
|
glm::vec4 Color;
|
||||||
|
float Intensity;
|
||||||
|
glm::vec3 padding = glm::vec3(1.f, 2.f, 3.f);
|
||||||
|
|
||||||
|
void CalculateHash() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hash = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user