Merge branch 'master' into gui
Conflicts: src/GUI/Frame.h src/InputManager.cpp
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,21 @@
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#ifndef Events_BindGamepadAxis_h__
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#define Events_BindGamepadAxis_h__
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#include <boost/any.hpp>
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#include "EventBroker.h"
|
||||
#include "Events/GamepadAxis.h"
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||||
namespace Events
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||||
{
|
||||
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||||
struct BindGamepadAxis : Event
|
||||
{
|
||||
Gamepad::Axis Axis;
|
||||
std::string Command;
|
||||
float Value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
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||||
#endif // Events_BindGamepadAxis_h__
|
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@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
#ifndef Events_BindGamepadButton_h__
|
||||
#define Events_BindGamepadButton_h__
|
||||
|
||||
#include <boost/any.hpp>
|
||||
|
||||
#include "EventBroker.h"
|
||||
#include "Events/GamepadButton.h"
|
||||
|
||||
namespace Events
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct BindGamepadButton : Event
|
||||
{
|
||||
Gamepad::Button Button;
|
||||
std::string Command;
|
||||
float Value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
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||||
#endif // Events_BindGamepadButton_h__
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
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||||
#ifndef Events_BindKey_h__
|
||||
#define Events_BindKey_h__
|
||||
|
||||
#include <boost/any.hpp>
|
||||
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||||
#include "EventBroker.h"
|
||||
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||||
namespace Events
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||||
@@ -10,6 +12,7 @@ struct BindKey : Event
|
||||
{
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||||
int KeyCode;
|
||||
std::string Command;
|
||||
float Value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
#ifndef Events_GamepadAxis_h__
|
||||
#define Events_GamepadAxis_h__
|
||||
|
||||
#include "EventBroker.h"
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||||
namespace Gamepad
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||||
{
|
||||
enum class Axis
|
||||
{
|
||||
LeftX,
|
||||
LeftY,
|
||||
RightX,
|
||||
RightY,
|
||||
LeftTrigger,
|
||||
RightTrigger,
|
||||
LAST = RightTrigger
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace Events
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct GamepadAxis : Event
|
||||
{
|
||||
int GamepadID;
|
||||
Gamepad::Axis Axis;
|
||||
float Value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // Events_GamepadAxis_h__
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
#ifndef Events_GamepadButton_h__
|
||||
#define Events_GamepadButton_h__
|
||||
|
||||
#include "EventBroker.h"
|
||||
|
||||
namespace Gamepad
|
||||
{
|
||||
enum class Button
|
||||
{
|
||||
Up,
|
||||
Down,
|
||||
Left,
|
||||
Right,
|
||||
Start,
|
||||
Back,
|
||||
LeftThumb,
|
||||
RightThumb,
|
||||
LeftShoulder,
|
||||
RightShoulder,
|
||||
A,
|
||||
B,
|
||||
X,
|
||||
Y,
|
||||
LAST = Y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace Events
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct GamepadButtonDown : Event
|
||||
{
|
||||
int GamepadID;
|
||||
Gamepad::Button Button;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GamepadButtonUp : Event
|
||||
{
|
||||
int GamepadID;
|
||||
Gamepad::Button Button;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // Events_GamepadButton_h__
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ struct InputCommand : Event
|
||||
{
|
||||
unsigned int PlayerID;
|
||||
std::string Command;
|
||||
boost::any Value;
|
||||
float Value;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
#ifndef Events_SetVelocity_h__
|
||||
#define Events_SetVelocity_h__
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
#include "EventBroker.h"
|
||||
|
||||
namespace Events
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct SetVelocity : Event
|
||||
{
|
||||
EntityID Entity;
|
||||
glm::vec3 Velocity;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // Events_SetVelocity_h__
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#ifndef Events_TankSteer_h__
|
||||
#define Events_TankSteer_h__
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
#include "EventBroker.h"
|
||||
|
||||
namespace Events
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct TankSteer : Event
|
||||
{
|
||||
EntityID Entity;
|
||||
float PositionX;
|
||||
float PositionY;
|
||||
bool Handbrake;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // Events_TankSteer_h__
|
||||
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